Tenues

De Wikiromu.

Equipe 1 GIGN

agentxb.png assassina.png bund.png forestx.png gipn.png mossad.png sgtu.png

Equipe 2 TERRO

anarchiste.png gardechien.png genesisz.png guerillera.png guerillero.png kaillera.png wolfgang.png

Pour changer de tenue pendant une partie, faites F3 (si vous voulez rester dans la même équipe) ou F6 (vous changerez d'équipe).Pour voir les tenues ( caméra de dos ), utiliser la touche "Inser".

Au gré de vos parties sur Romustrike, vous risquez de tomber sur certaines tenues "spéciales"

Tenues spéciales

ratman2.pngoperateur2.pngGundam2.jpgHalo2.jpgNeo2.jpgPapa_noel2.jpgScream2.jpgSplintercell2.jpgTeal_c2.jpg


Comment changer la texture d'une tenue ?

Grâce à ce tutoriel, vous allez savoir le faire!!! Ne vous inquiétez pas, c'est simple ! Vous pourrez par la suite proposer vos créations à l'équipe de développement pour que les nouvelles tenues soient incorporées au jeu !

Tout d'abord vous devez télécharger Half-Life model viewer. Ce logiciel vous permet d'ouvrir les fichiers .mdl , c'est à dire les tenues du jeu. Nous appellerons "skin" durant tout le tutoriel, ce qui s'avère être une "tenue". C'est tout simplement la traduction en anglais.

En ouvrant le logiciel, vous voyez cette petite interface

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En bas, vous devriez voire 5 petits onglets. C'est celui dont le nom est "Texture" qui nous intéresse.

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Plusieurs zones vides apparaissant.

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Ces champs sont vides car aucun modèle n'a été ouvert. Pour en ouvrir un, allez dans la barre de menu : fichier>load model Nous allons ouvrir un skin de RomuStrike. Les skins doivent se trouver dans le répertoire de RS : Rstrike>Data>models Ouvrons Mr Black, par exemple.

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Oh mon dieu !!! Le skin de "Mr Black" a été écrasé et coupé en morceaux !! Et bien non ! c'est la texture de Mr Black. C'est ce que nous cherchons à remplacer. Pour cela, il faut déjà l'exporter. Cliquez sur "export"

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Et enregistrez la texture (bmp) dans vos documents. Modifiez vôtre texture avec le logiciel de retouche d'images de vôtre choix (gratuit: the gimp). Mettez les bons détails aux bons endroits pour que tout apparaisse là ou vous le souhaitez. Vous devez maintenant exporter vôtre retouche.La texture doit être exportée au format .bmp 256 couleurs et au même format qu'au départ. Je vous averti ! Les textures doivent être exportées en 256 couleurs, ce qui "déformera" surement les couleurs. Vous devez donc trouver un logiciel qui ait une option comme "indexer les couleurs", ce qui permet d'éviter ce désagrément. Voila, j'ai créé ma texture, je vais l'importer.

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Voila ma texture créée à partir de Mr Black.

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Pour voir ce que ça donne, cliquez sur "séquence" et choisissez une animation (vous pourrez le voir recharger, sauter...)

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Mon dieu que c'est laid !!! Ce n'est pas grave! Ce n'est que le premier ! Vous remarquez qu'une partie du skin est "cachée" dans le noir. Pour bien le voire, changez l'arrière plan.

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Bon, on voit mieux, mais il ressemble toujours à Fantomas. Réessayez jusqu' a obtenir ce que vous souhaitez. Vous désirez sans doute voir ce que ça donne sur RS ? Alors exportez le skin :

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Nommez le Mr Black. Ne remplacez pas l'ancien skin !! Faites donc une copie de l'ancien skin dans une autre dossier de votre disque dur pour ne pas le perdre. Sinon vous serez contraint de réinstaller RS, car il est interdit de jouer avec un skin remplacé. Remplacez donc Mr Black. Vous pourrez voir vôtre skin en lan, pour voir ce que ça donnerait sur RS. Voila !! Vous avez créé vôtre propre skin. Mais, vous me direz, à quoi cela sert-il si le skin que je fais n'est pas un skin "autorisé" dans le jeu ? La question fatidique ... Si votre skin est très bien et totalement novateur par rapport à ceux existants, vous pourrez le proposer aux administrateurs qui seront dans une version ultérieur si il les juge bien. Ainsi, ils pourront peut-être remplacer des skins existants voire s'ajouter en plus de ceux déjà présents.

Bon courage.