Modes de jeu

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Sommaire

[modifier] Les modes de jeu

Les différents modes de jeu se choisissent au moment où l'on crée une nouvelle partie. 3 modes différents sont proposés :

[modifier] Le mode NORMAL

Dans le mode normal, il n'y a pas de camp ou d'équipe définie. La plupart du temps, c'est chacun pour soi, et à plus de 6, ça tourne vite en boucherie.

[modifier] Le mode CTF ( Capture of The Flag ou Capture Du Drapeau )

Ce mode, apparu avec la version 126, oblige les combattants à se répartir dans 2 camps. Le principe est d'aller chercher le drapeau du camp adverse et de le ramener dans son camp. Travail d'équipe obligatoire. Mode de jeu très stratégique, pour ceux qui n'aiment pas jouer bourrin.

[modifier] Le mode Equipe (Team)

Dernier mode, apparu avec la version 130 du jeu. Ce mode a été créer à la suite de demandes de joueurs désirant gérer facilement le combat snipper. 2 équipes sont imposées : L'équipe 1 et l'équipe 2. Chacun choisit dans quelle équipe il désire être en fonction de la tenue ( voir au-dessus ) :

Tenues de l'équipe 1 (GIGN) Tenues de l'équipe 2 (TERRO)
AgentX Anarchiste
Assassin Garde-chien
Bundeswehr Genesis
Forest Guerillera
Gipn Guerillero
Mossad Kaillera
SgtJones Wolfgang


Chaque équipe combat contre l'autre équipe. La visualisation de la composition des équipes se fait par la touche F2. Le but du mode équipe est de tuer tous les combattants de l'équipe adverse. La phase de jeu ne s'arrête que quand tous les joueurs d'une équipe sont morts. L'équipe qui tue tous ses adversaires est désignée gagnante et marque un point. Les joueurs tués pendant le déroulement de la phase restent au sol jusqu'à ce qu'une équipe gagne. Une autre phase recommence alors. Remarques : Il est conseillé que tous les membres d'une même équipe portent la même tenue, car les tirs entre équipiers ne sont pas interdits. Les points "équipes" n'ont aucune influence sur les points individuels.

  • Lorsque vous arrivez sur une map en mode "team", il est souhaitable de se suicider et ainsi commencer à jouer lorsque la partie recommence pour éviter de perturber les joueurs déjà sur la map.

[modifier] Les dégâts

Les types de dégâts se choississent au moment où l'on crée une nouvelle partie. 3 types de dégats différents sont proposés :

[modifier] tirs normaux

Vous pouvez tirer sur tout le monde, tout le monde peut vous tirer dessus.

[modifier] friendly

Vous pouvez tirer sur tout le monde, mais les tirs sur les joueurs de votre équipe sont inefficaces.

[modifier] fire self

Vous pouvez tirer sur tout le monde, mais les tirs sur les joueurs de votre équipe se retournent contre vous.

[modifier] IMPORTANT

- Cas particulier de la carte Sniper et Sniper_2 : Cette carte n'a rien de particulier en tant que telle, MAIS, comme je l'ai déjà écrit plus haut, les joueurs qui se retrouvent sur cette carte veulent jouer en mode sniper. Cela implique les règles suivantes : Vous ne tuez pas les joueurs qui sont dans votre camp ( les 3 niveaux de la caserne, dehors jusqu'au bord du trou ). Vous tirez uniquement sur les joueurs du camp d'en face. Vous n'allez pas dans le camp adverse. En clair, personne ne traverse le pont. Pour la carte Sniper il convient de ne pas aller tirer agenouillé depuis le créneau dans le mur au premier étage à gauche, car il littéralement impossible de tuer une personne dernière ce muret.

Le fait de respecter ces règles simples permet aux vrais snippers de prendre leur pied dans cette carte. Merci pour eux.

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